قبل أن تدخل الألعاب إلى البيوت، كانت صالات الـArcade هي المعابد التي يلتقي فيها عشّاق الترفيه الرقمي. خلال ثلاثة عقود من السبعينات إلى التسعينات، أرست هذه الألعاب الأسس التي قامت عليها صناعة الـGaming الحديثة بأكملها. سنتجوّل في تاريخ أبرز ألعاب الأركيد التي شكّلت جيلًا كاملًا وأطلقت أفكارًا تنافسية لا تزال حيّة حتى اليوم.
Pong — البداية الرسمية في 1972
في 29 نوفمبر 1972، أطلق Nolan Bushnell عبر شركته الجديدة Atari لعبة Pong بتصميم من Allan Alcorn. كانت اللعبة بسيطة جدًا: مضربان وكرة بكسلية. لكنّ هذه البساطة كانت ثوريّة. وصلت آلة Pong الأولى إلى حانة Andy Capp's Tavern في كاليفورنيا، وتعطّلت في أوّل أسبوع لأنّ صندوق العملات امتلأ بالكامل. صنعت Atari أكثر من 35,000 آلة خلال السنوات الأولى. أرست Pong مفهوم اللعب التنافسي للاعبين على الجهاز نفسه، وفتحت سوقًا كاملة بقيمة مليارات الدولارات.
Space Invaders وثورة 1978
أطلقت شركة Taito اليابانية لعبة Space Invaders عام 1978 بتصميم من Tomohiro Nishikado. كان نجاحها هائلًا لدرجة أنّ اليابان عانت من نقص فعلي في عملات الـ100 ين بسبب ضخّها في آلات اللعبة. حقّقت Space Invaders أكثر من 3.8 مليار دولار من الإيرادات بحلول 1982، وهو رقم استثنائي حينها. قدّمت اللعبة مفهوم "High Score" أو النقاط المرتفعة كهدف تنافسي، وهو ما أصبح ركيزة كلّ ألعاب الأركيد لاحقًا. كما أرست فكرة الموسيقى التي تتسارع مع تصاعد التوتّر، وهي تقنية تصميم لا تزال تُستخدم في الألعاب الحديثة. ذو صلة: 888starz شرح.
Pac-Man وأيقونة 1980
في 22 مايو 1980، أطلقت شركة Namco اليابانية لعبة Pac-Man من تصميم Toru Iwatani. صُمّمت اللعبة لجذب جمهور أوسع من الفتيات والعائلات، بعيدًا عن ألعاب القتال الفضائية الذكورية. نجحت الفكرة بشكل غير متوقّع: بيعت أكثر من 400 ألف آلة عالميًا، وحقّقت ما يزيد عن 2.5 مليار دولار في إيرادات العملات بحلول 1990. أصبحت شخصية Pac-Man أيقونة ثقافية، وامتدّت إلى مسلسلات تلفزيونية، أغانٍ، ومنتجات تجارية. اللعبة أوّلت من قدّم مفهوم "Cutscenes" القصيرة بين المراحل، ووحوش الأشباح الأربعة بشخصيات سلوكية مختلفة. للتفاصيل، راجع المحمول المنصّات والأداء.
Donkey Kong ومولد Mario
في 9 يوليو 1981، أطلقت Nintendo لعبة Donkey Kong من تصميم الأسطورة Shigeru Miyamoto. كانت اللعبة المهمّة الأولى لـMiyamoto، وقدّمت لأوّل مرّة شخصية البطل النجّار "Jumpman" الذي سيُعاد تسميته لاحقًا إلى Mario. باعت Nintendo أكثر من 132 ألف آلة في السنة الأولى، وحقّقت 280 مليون دولار. عُرف عن اللعبة أنّها أوّل لعبة تقدّم قصّة فعلية بمراحل متعدّدة وشخصيات متحرّكة (Jump-and-climb gameplay). تعتبر Donkey Kong نقطة انطلاق امبراطورية Nintendo التي ستهيمن على الصناعة لعقود.
Street Fighter II وثورة 1991
في فبراير 1991، أطلقت شركة Capcom لعبة Street Fighter II: The World Warrior بتصميم من Akira Nishitani وAkira Yasuda. كانت اللعبة ثورة كاملة في تصميم ألعاب القتال: ثمانية شخصيات مميّزة، حركات خاصّة معقّدة، وأهمّ من كلّ شيء، لعب رجلًا ضدّ رجل (Player vs Player) بدلًا من القتال ضدّ الكمبيوتر. بيعت أكثر من 200 ألف آلة عالميًا، وحقّقت أكثر من 2.3 مليار دولار. ولّدت اللعبة ظاهرة "Combo" التي تربط الضربات بسلسلة لا يمكن للخصم مقاطعتها. أرست أساس مشهد القتال التنافسي الذي لا يزال حيًا حتى اليوم في بطولات EVO. انظر دليلنا حول مراجعة Counter Strike محرّك. للتفاصيل، راجع Valorant agent tier.
تراجع الأركيد في منتصف التسعينات
مع منتصف التسعينات، بدأ عصر الأركيد بالأفول. ظهور أجهزة منزلية قويّة مثل PlayStation من Sony عام 1994 وNintendo 64 عام 1996، قدّم تجربة رسومية مماثلة بسعر أرخص على المدى الطويل. أُغلقت آلاف الصالات في الولايات المتحدة وأوروبا. لكنّ اليابان احتفظت بتراث الأركيد بفضل ثقافة Game Center، التي لا تزال تعمل حتى اليوم في طوكيو وأوساكا. أحدث ألعاب الأركيد اليابانية مثل Initial D Arcade Stage وPokken Tournament تستهدف جمهور المحترفين، فيما تركّز السلاسل الأمريكية مثل Dave & Buster's على الترفيه العائلي.
إرث اللعبة
ترك عصر الأركيد بصمات لا تُمحى على صناعة الـGaming الحديثة. كثير من المفاهيم الأساسية وُلدت في صالات الأركيد: الترتيب التنافسي، السرعة كعنصر مهارة، التعلّم بالتكرار، التصميم القائم على عملات معدودة (Quarter-eating Design). مشهد القتال التنافسي الذي وُلد مع Street Fighter II يعيش اليوم في بطولات EVO بـ500 ألف دولار جوائز، وألعاب مثل Tekken 8 وStreet Fighter 6 وMortal Kombat 1. كما ألهمت ألعاب الأركيد الكلاسيكية موجة الـIndie Games الحديثة، مع عناوين مثل Cuphead وVampire Survivors التي تستلهم بصريّتها وأسلوب لعبها مباشرةً من العصر الذهبي. ذو صلة: تجربة حضور بطولات.
نقاط أساسية
- Pong من Atari في 1972 أسّست صناعة الأركيد.
- Space Invaders من Taito عام 1978 قدّمت مفهوم High Score.
- Pac-Man من Namco عام 1980 صنعت أيقونة ثقافية شعبية.
- Donkey Kong من Nintendo عام 1981 أنجبت شخصية Mario.
- Street Fighter II من Capcom عام 1991 أسّست مشهد القتال التنافسي.
المحتوى التحريري للبالغين فقط (+18). تحقّق من التفاصيل من المصدر.