في 3 يوليو 2002، أطلقت Blizzard Entertainment لعبة Warcraft III: Reign of Chaos، التي ستصبح واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الصناعة. لم يكن السبب فقط نجاحها التجاري ببيع 4.5 مليون نسخة في الأشهر الأولى، بل لأنّها أعطت المجتمع أداة قويّة باسم World Editor، التي فتحت الباب أمام ولادة نوع لعبي جديد بالكامل: MOBA.
Warcraft III و World Editor الثوري
قدّمت Blizzard مع Warcraft III أداة World Editor المتطوّرة، التي سمحت للاعبين بإنشاء خرائط مخصّصة، تعديل الوحدات، كتابة سكربتات معقّدة بلغة JASS (Just Another Scripting Syntax). كانت الأداة قويّة إلى درجة أنّها تقريبًا محرّك ألعاب مستقلّ، حيث أمكن صنع أنواع جديدة كلّيًا بدءًا من ألعاب الحلبات، مرورًا بالألغاز، وصولًا إلى Tower Defense. توسعة The Frozen Throne في يوليو 2003 عزّزت قدرات المحرّر بإضافة دعم أفضل للبطلين، والمخزون، وأبطال متعدّدين، مما مهّد الطريق لظهور DotA. نوصي أيضًا بقراءة وأثرها الخالد الصناعة.
Defense of the Ancients — البداية مع Eul
في أواخر 2002، أنشأ مصمّم مجهول الهويّة يحمل اسم Eul خريطة بسيطة باسم Defense of the Ancients على Warcraft III: Reign of Chaos. كانت الفكرة الأساسية: فريقان متقابلان، كلّ لاعب يتحكّم ببطل واحد، يساعده جنود يولّدهم النظام تلقائيًا (Creeps)، الهدف تدمير قاعدة الخصم. توقّف Eul عن التطوير عند صدور The Frozen Throne، فظهرت نسخ متعدّدة بأيدي مصمّمين مختلفين، حتى ظهرت نسخة DotA Allstars التي وحّدت أفضل أبطال النسخ المنفصلة.
Guinsoo ثم IceFrog وعصر النضج
تولّى Steve Feak المعروف بـ"Guinsoo" تطوير DotA Allstars بين 2004 و2005، وأضاف الكثير من الأبطال المحبوبين والميكانيكا الأساسية مثل نظام Recipe للعناصر. لاحقًا في 2005، انتقلت قيادة المشروع إلى مطوّر آخر باسم IceFrog (هويته الحقيقية ظلّت سرّية لسنوات). تحت إدارة IceFrog، تحوّلت DotA Allstars إلى ظاهرة عالمية حقيقية. أُقيمت أولى بطولاتها الرسمية عام 2005، وبلغ عدد لاعبيها النشطين شهريًا أكثر من 10 ملايين بحلول 2009، وكلّ ذلك على خريطة في لعبة استراتيجيا!
Riot Games ومولد League of Legends
شعر Guinsoo أنّ هناك سوقًا أوسع للعبة مستقلّة بهذه الميكانيكا، فانضمّ مع Pendragon (المسؤول عن موقع DotA Allstars) إلى شركة ناشئة جديدة باسم Riot Games عام 2006. عملوا لثلاث سنوات على تصميم لعبة تحمل روح DotA لكن بطابع مستقل. أُطلقت League of Legends رسميًا في 27 أكتوبر 2009. تبنّت Riot Games نموذج Free-to-Play الذي كان جريئًا حينها، مع تحقيق الإيرادات من الأشكال التجميلية (Skins). أصبحت LoL أكبر MOBA على الـPC، وبلغت في ذروتها أكثر من 180 مليون لاعب نشط شهريًا.
IceFrog ينضمّ إلى Valve ويولد Dota 2
في عام 2009، أعلن IceFrog انضمامه إلى Valve لتطوير نسخة مستقلّة من DotA. أُطلقت Dota 2 رسميًا في 9 يوليو 2013 بعد فترة بيتا طويلة. حافظت اللعبة على روح الأصل تمامًا، مع نقل كلّ الأبطال تقريبًا والميكانيكا. أهمّ إسهام لـValve كان بطولة The International التي أُقيمت أوّل نسخة منها في 2011 بجوائز 1.6 مليون دولار، ثم نمت لتصبح أكبر جائزة في عالم الـeSports بأكثر من 40 مليون دولار عام 2021. Dota 2 تظلّ اللعبة الأكثر تعقيدًا والأعلى سقف مهاري في عالم الـMOBA. للتفاصيل، راجع العالم للرياضات الإلكترونية.
التنوّع: Tower Defense و Footmen Frenzy
لم تكن DotA الإسهام الوحيد لمجتمع Warcraft III. ولدت أنواع كاملة من الخرائط المخصّصة. Tower Defense أصبح فئة شعبية بأمثلة مثل Element TD وGreen Circle TD وWintermaul Wars. Footmen Frenzy كانت خريطة قتال جنون لخمسة فرق على دائرة، أنتجت لاحقًا ألعابًا مستقلّة. Hero Defense خلطت بين الـTower Defense والـRPG. Tropical Tag وSheep Tag قدّمت تجارب اجتماعية مبتكرة. كلّ هذه الأنواع وُلدت من World Editor نفسه، مما يُثبت قوّة الأدوات الجيّدة في يد مجتمع متحمّس. نوصي أيضًا بقراءة شاملة للموقع والمميزات.
إرث اللعبة
لا يمكن المبالغة في أهمّية ما حصل بفضل Warcraft III. اليوم، صناعة الـMOBA تُقدَّر بمليارات الدولارات سنويًا، وكلّها تعود إلى خريطة مخصّصة على لعبة استراتيجيا. Dota 2 وLeague of Legends وHeroes of the Storm (2015) وSmite (2014) وMobile Legends (2016) وHonor of Kings (2015) وWild Rift (2020)، كلّها أحفاد مباشرون لـDotA Allstars. حتى ألعاب أخرى مثل Auto Chess (2019) وTeamfight Tactics (2019) وُلدت كخرائط مخصّصة على Dota 2. أداة بسيطة في لعبة عمرها 23 عامًا غيّرت صناعة الترفيه الرقمي إلى الأبد. اطّلع على للجوال كيفية تحميل للمزيد. ذو صلة: Esports betting.
نقاط أساسية
- Warcraft III أُطلقت في 3 يوليو 2002 بأداة World Editor.
- Eul بدأ DotA، ثم تابعها Guinsoo، فاكتمل تطويرها مع IceFrog.
- League of Legends من Riot Games أُطلقت في 27 أكتوبر 2009.
- Dota 2 من Valve صدرت في 9 يوليو 2013 مع The International.
- Tower Defense وFootmen Frenzy كانت بدايات أنواع كاملة.
المحتوى التحريري للبالغين فقط (+18). تحقّق من التفاصيل من المصدر.